2021. 5.

「2021 게임 스타트업 지원사업」

사 업 안 내 서

목     차

Part 1. 제출서류 및 과제신청서 작성안내	01

Part 2. 과제신청서 양식	06

Part 3. 사업비 산정기준	30

2021 게임 스타트업 지원

제출서류 및

과제신청서 작성안내

□ 제출서류목록

구분

제출서류

제출형식

제출 유의사항

참조서식

사

업

수

행

[과제신청서]

∘ 과제신청서

∘ 수행기관 소개서

∘ 과제개요 및 목표 총괄표

∘ 세부 사업계획서

∘ 세부 산출내역서

∘ 정부지원 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

∘ 지원사업 상용화 추진 실적서(해당시)

∘ 신규인력 채용계획

스캔파일

(pdf)

총 9부 제출

(원본 1부, 사본 8부)

※ 좌철 접착 제본 / 단면 컬러 인쇄 지향

※ 원본서류 내 사본 원본대조필 날인(사본서류에는 날인x)

제1호 ~

제5호

참

여

인

력

[참여인력 자료]

∘ 참여인력 과제참여 현황

∘ 참여인력 이력사항

제6호 ~ 제6-1호

참여인력

전북 거주 증빙자료

∘ 주민등록등본, 주민등록증(주소변경사항) 등 근무자 거주 증빙 가능한 자료 제출

제6-2호

동

의

서

참여제한 체크리스트

스캔파일

(pdf)

∘ 추후, 참여제한 사실 확인 시 전액 환수 조치

제7호

중복지원 금지 확약서

제8호

개인정보 수집․이용․제공 동의서

∘ 참여인력의 자필서명 필수

제9호

증

빙

자

료

사업자등록증

스캔파일

(pdf)

∘ 최근 3개월 이내의 것

-

건강보험

사업장가입자명부

스캔파일

(pdf)

∘ 국민건강보험공단 발행

∘ 자격취득일과 자격상실일이 나타난 것

∘ 최근 3개월 이내의 것

-

3개년 표준재무제표

스캔파일

(pdf)

∘ 18~20년도 표준재무제표(최근 3개년)

- 20년도 표준재무제표 없을 시, 20년도 부가가치세표준증명원 제출(단, 법적 결산신고 기간을 지키지 않아 표준재무제표가 나오지 않은 경우는 인정하지 않음._전문 회계사 섭외를 통한 회계검토 진행 시 확인 예정)

-

법인등기부등본

스캔파일

(pdf)

∘ 최근 3개월 이내의 것

-

국세 및 지방세 납세증명서

스캔파일

(pdf)

∘ 증명서 유효기간이 사업신청일 기준, 만료되지 않은 것

-

※ 누락된 서류, 파본에 대해서는 수정파일을 추가로 접수하지 않음
(상기의 제출서류 미제출은 ‘과제 탈락’의 사유가 될 수 있음)

※ 상기 제출서류 목록 中 [사업수행, 참여인력] 부분 순서별로 편철하여 서면 직접제출

- 좌철 접착 제본(지향) / 단면 컬러 인쇄 / 총 9부(원본 1부, 사본 8부)

※ 상기 제출서류 목록 中 [동의서, 증빙자료] 부분 순서별로 편철하여 원본 1부 서면 제출

□ 서류제출방법

◦ 제출서류 제출방법

- 모든 제출 서류를 1개의 파일로 압축(50MB이하)하여 제출

※ 인감이 필요한 서류는 반드시 인감 날인 후 스캔하여 제출

※ 누락된 파일은 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없습니다.

- 제출 압축파일명 : [2021 게임 스타트업 지원] 주관기관명.ZIP

- 제출서류 폴더트리

폴 더

[게임스타트업지원] 주관기관명.ZIP

(※50MB 이하)

1. 사업수행

1. 과제신청서 자료(날인본).PDF

- 신청서, 소개서, 과제개요, 목표 총괄표, 사업계획서, 산출내역서, 수혜실적 및 프로젝트내역,지원사업 상용화 추진 실적서, 신규 채용계획 등 파일 하나로 묶어서 제출

폴 더

2. 참여인력

1. 참여인력 자료.PDF

- 과제참여 현황, 참여인력 이력사항, 등 파일 하나로 묶어서 제출

2. 참여인력 전북 거주 증빙자료.PDF

폴 더

3. 동의서 등

1. 지원업체 참여제한 체크리스트.PDF

2. 중복지원 금지 확약서.PDF

3. 개인정보 수집·이용·제공 동의서.PDF

폴 더

4. 증빙자료

1. 사업자등록증 사본.PDF

2. 건강보험 사업장가입자명부.PDF

3. 3개년 표준재무제표.PDF

4. 법인등기부등본.PDF

5. 국세 및 지방세 납세증명서.PDF

□ 선정절차

◦ 선정절차

선정평가(서면+발표평가)

□

예산심의평가

□

협약체결

2021.5월(예정)

2021.5월(예정)

2021.6월(예정)

•신청서

•세부사업계획서, 산출내역서 등

•발표자료(PPT)

※ 회계검토 진행 예정

• 과제요약서

• 인건비 증빙서류

• 세부산출내역서 등

(자료 별도 제출요청)

•협약서

•수행계획서 등 서류일체

(자료 별도 제출 요청)

※ 상기 절차는 내부사정 및 사업 접수 현황에 따라 변동 가능

□ 신청서 작성 안내

※ 제출서류 유의사항 ※

▪ 과제신청 시, 과제신청 접수 시 제출해야할 서류 목록에 관해서만 제출

▪ 과제신청 접수 후, 모집상황에 따라 대면평가 자료 별도 제출 요청 예정

▪‘선정평가’와 ‘예산심의평가’ 후, 최종 선정된 기업에 한하여 협약 체결 진행

(협약 체결 시 제출해야 할 추가 서류 요청 예정)

▪ 작성 개요 및 세부작성방안을 참고하여 작성

❍ 작성 개요

- 과제명은 간결하고 명확하게 기재

- 요청 정보 외 불필요한 세부사항 작성 금지

- 사업비는 과제수행기간 내 소요되는 전체 사업비를 계상

- 기관인감이 날인되지 않은 신청서는 그 제출을 인정하지 않음

- 세부사항 확인의 용이함을 위한 색인(목차) 작성 필수

❍ 세부작성방안

- 예상과제 결과는 이미지․도식화 등 간결하게 볼 수 있도록 표현

- 과제 수행내용, 추진계획 등을 명확히 제시

- 작성안내 및 작성 시 주의사항을 참고하여 작성

- 항목별 해당사항이 없는 경우 해당항목의 기재란에 ‘해당 없음’ 또는 ‘-’기입

- 한글(hwp 확장자 파일)로 작성. 계획서는 배포한 양식에 따라 작성함이 원칙이나 문서의 양식이 사업계획 내용을 전달하기 어려운 경우 틀을 벗어나지 않는 범위 내에서 편집 가능

- 파일형식변환 또는 출력본 스캔 등을 통하여 모두 PDF형태로 파일 전환 후 압축하여 제출

- 설명을 위하여 기재된 붉은 글씨는 반드시 삭제한 후 작성

- 사용된 영문약어에 대해서는 약어표를 반드시 기술

- 사용된 전문용어에 대하여는 그 풀이와 출처를 반드시 기술

- 내용은 명확한 용어를 사용해서 표현하며, ‘~할 것이다, ~가능할 듯 하다, ~고려할 예정이다’등과 같은 모호한 표현은 현 상황에서 불가능한 것으로 일괄 간주

□ 용어 안내

용   어

용어설명

지원과제

∘ 지원금의 지원대상이 되는 사무 또는 사업을 말하며 지원사업의 수행단위를 의미

주관기관

∘ 지원과제수행에 참여하는 자 중에서 당해 지원과제를 주도적으로 수행하는 자

총 사업비

(지원금, 자부담금)

∘ 총 사업비 : 지원금과 자부담금(사업자부담금)을 합한 금액

∘ 지원금 : 과제수행에 필요한 사업비 중 (재)전라북도콘텐츠융합진흥원의 장이 주관기관의 장 또는 참여기관의 장에게 지급하는 금액

∘ 자부담금(사업자부담금) : 과제수행에 필요한 총사업비중 지원금을 제외한 주관기관 또는 참여기관이 공동으로 부담하는 금액

협약

∘ 사업수행을 위한 전담기관장(진흥원장)과 주관기관장 간의 계약행위

대표자

∘ 진흥원과의 협약에 있어, 신청 과제 및 진흥원의 지원사항에 대한 관리와 책임의 의무가 있는 자

과제책임자

∘ 주관기관의 내부인원 또는 대표자로서 신청 과제를 진행할 수 있는 능력과 권한을 가진자

∘ 사업에 관한 진도보고서, 결과보고서 등 보고와 정산의 업무수행에 대한 책임을 지님

참여인력 및

참여율

∘ 신청과제에 참여하는 주관기관의 인력

∘ 여러 개의 과제(프로젝트)에 참여하고 있을 경우 각 과제별 참여율의 총합이 100%를 넘을 수 없음

e나라도움 시스템

∘ 보조금 중복 ․ 부정수급 방지 및 투명한 국고보조금 집행 및 관리를 위해 2017년부터 도입된 신규 시스템

∘ 주관기관은 해당 시스템을 활용하여 과제의 신청-선정에 이르는  과정에 참여하게 됨

(e나라도움 홈페이지 : www.gosims.go.kr)

2021 게임 스타트업 지원

과제신청서 양식

<양식 내 기재된 붉은 표기는 모두 삭제 후 작성>

※ 사업 신청서 작성 시 이 [표]와 [작성가이드]는 삭제하시고 작성 바랍니다.

∘「2021 게임 스타트업 지원」 공고문에 기재된 평가기준을 참고하여 제안내용이 명확히 드러나도록 작성

∘각 항목 당 분량은 자유롭게 조정 가능

∘각 항목 당 작성내용은 『작성 가이드』를 참고하여 자유롭게 기술(※도표/그림 활용 지향)

∘과제 신청서 표지를 제외하고, 25페이지 내외로 작성 권고(수행기관 소개서, 산출내역서, 수혜실적 및 프로젝트내역, 신규 채용계획, 참여인력 현황 및 이력사항 등등 해당 페이지에서 제외)

∘유사내용의 중복기재 금지

<용지서식>

용    지: A4(국배판) [폭 210㎜ × 길이 297㎜]

용지여벽: (위쪽) 15㎜, (머리말) 10㎜, (왼쪽, 오른쪽) 20㎜, (꼬리말)5㎜, (아래쪽)10㎜

<작성 서식> (원활한 계획서 작성을 위한 일부 수정 가능)

Ⅰ. 대분류(HY헤드라인M, 15p)

vv1. 소분류(휴먼명조, 15p)

vvvv가. 세부내용(휴먼명조, 14p)

vvvvvv- 특이사항 및 설명사항(중고딕, 13p)

※. v(띄어쓰기) 대신 문단모양(들여쓰기, 여백 등)활용 가능

※. 전체서식을 포함하고 있는 표(용지 둘레) 삭제 후 작성

(표안) 맑은 고딕, 10p

<서식 1. 과제신청서>

※ 접수번호 :기재 금지

원본[   ]

사본[   ]

2021 게임 스타트업 지원

과  제  신  청  서

과 제 명

* 과제명은 간결하고 명확하게 기재(15자 내외)

* 원활한 심사·평가 및 수행계획 확인 등을 위한 색인(목차) 작성 필수

2021.     .     .

기 업 명:

대 표 자:                (인)

<서식 1-1. 과제신청서>

2021 게임 스타트업 지원 과제신청서

Ⅰ. 기본사항

과  제  명

※ 간결하고 명확하게 기재

대표자명

대표자 연락처

휴대전화

전자우편

책임자명

책임자 연락처

휴대전화

전자우편

총사업비

금              원(￦          원)

Ⅱ. 기업 현황

구    분

내    용

구    분

내    용

업   체   명

(본사/지사)

회사형태

□법인   □개인

사업자등록번호

전문개발 분야

최근 3년간 개발 콘텐츠

개

최근 3년간 평균 매출액

원

홈  페  이  지

과제참여인력

(본 과제 예산편성인력)

명

Ⅲ. 사업비 구성

총 사업비

(원)

재

원 별

지원금(국비)

(원)

계

정

별

인  건  비

(원)(    %)

일반수용비

(원)(    %)

재  료  비

(원)(    %)

주관기관 자부담

(원)

일반용역비

(원)(    %)

자산취득비

(원)(    %)

우리원 콘텐츠지원사업관리규칙 및 관련 지침을 준수하며,

위와 같이 본 과제 신청서를 제출합니다.

2021.    .    .

주관기관장  :

(법인인감)

책  임  자  :

(개인인감)

※ 반드시 법인인감 날인

(재)전라북도콘텐츠융합진흥원장 귀하

<서식 1-2. 수행기관 소개서>

수행기관 소개서

기   업   명

대   표   자

사업자등록번호

연   락   처

전화)                         팩스)

설  립  일  자

예)2018년 5월

종업원 수(현재)

명

구       분

2018년말 기준

2019년말 기준

2020년말 기준

종 업 원 수

명

명

명

매  출  액

백만원

백만원

백만원

□ 회사 주요연혁

예)

2017. 4. : 모바일게임 ‘0000’ 게임대상 수상

2018. 1 : 해외퍼블리셔 ‘0000’ 계약(10억원)

2018. 3 : 회사 설립

<서식 2. 과제개요> (※ 2장 내외로 작성)

과제 개요

과제명

(과제명 15자 내외로 작성(간결하고 명확하게)

장  르

액션 RPG / 스포츠 / 교육 / 퍼즐 등

플랫폼

웨어러블, PC, 온라인, 모바일, VR, AR 등

개발도구

unity, unreal ....

과제요약

게임의 특징을 잘 표현할수 있도록 3줄 이내로 작성

Ⅰ. 개발 목적

Ⅱ. 필요성

Ⅲ. 시장(수요자) 분석

Ⅳ. 타게임과 차별요소

Ⅴ. 상용화 방안

<서식 2-1> 목표 총괄표(※ 1장 내외로 작성)

목표 총괄표

Ⅰ. 정량적 목표

사업내용

정량적 목표

실적근거

비고

게임개발

제품 1식

결과보고서

게임콘텐츠

(필수)

신규고용창출

OO명

4대보험 확인서

(필수)

매출향상

전년대비 OO%

재무제표

(필수)

글로벌 전시회 참가

국외 O건/국내 O건

상담/실적 증명

Ⅱ. 정성적 목표

<서식 3. 세부 사업계획서>

세부 사업계획서

Ⅰ. 기획 우수성

※ 과제 신청서 작성 시 이 [표]와 [작성가이드]는 삭제하시고 작성 바랍니다.

『작성 가이드』

⚪ 사업과제의 추진목적 및 배경

- 과제 계획 수립의 목적 및 배경 등

- 콘텐츠 시놉시스 및 제품 진행 시나리오 작성

⚪ 목적 및 필요성

- 본 사업의 목적성에 대한 이해도를 바탕으로 수행능력, 준비 상황 등 작성

- 개발과제로 인한 초기 시장 진입 분석 및 지역분석에 대한 내용이 콘텐츠에 어떻게 적용되었는지 기술

⚪ 사업 추진전략 및 일정의 체계성

- 추진전략, 수행방법, 전문가활용방안 등 사업추진을 위한 전략적 계획 작성

- 구체적인 사업 진행 프로세스 작성, 예상 추진률 기재

- 추진일정의 단계별 기재(도식화, 표 작성 지향)

※(예시)

마일스톤명

추진일정

(2021년 6월 ~ 2021년 11월)

일정별 주요내용

(수행결과물)

6월

7월

8월

9월

10월

11월

콘텐츠

기획

- 시나리오

- 기획서

- 스토리보드 등

아트

제작

- 캐릭터/배경 등

- 원화

- 애니메이션 등

프로그래밍

- 플랫폼 API개발

- 게임개발

기술 개발

- UI 및 UX 개발

- 개발리소스 추가

시물레이터

연동

(필요시)

- 프로토콜연동

- 버그수정 및 기기별 최적화 작업 등

QA 및 검수

(필요시)

- 게임그래픽/사운드개선

- UI개선 등

현지화

(해외 진출시)

- 현지 언어대응

- 플랫폼 대응 등

Ⅱ. 콘텐츠 경쟁력

※ 과제 신청서 작성 시 이 [표]와 [작성가이드]는 삭제하시고 작성 바랍니다.

『작성 가이드』

⚪ 게임 콘텐츠의 독창성 및 창의석

- SWOT분석을 통한 유사⋅경쟁 콘텐츠 대비 차별성 및 참신성

- 기능성 요소 보유 시, 해당 요소가 드러나도록 작성

⚪ 경쟁 게임콘텐츠 대비 비교우위 확보 가능성

- 콘텐츠 분석, 비교우위 확보 가능성 등 콘텐츠로 인해 가져올 수 있는 경쟁력

- 예상 결과물 도식화, 이미지화 작성 지향

Ⅲ. 수행능력

※ 과제 신청서 작성 시 이 [표]와 [작성가이드]는 삭제하시고 작성 바랍니다.

『작성 가이드』

⚪ 주요 실적 및 성과, 프로젝트 내역을 통한 사업수행능력

- 주요 실적(제작, 상용화 실적 등), 게임 프로젝트 개발 실적 등 작성

⚪ 전문인력 보유와 구성의 우수성

- 참여인력 구성 및 주요이력 작성(표 작성 지향)

- 보유한 인력의 제작경험 및 전문성이 드러나도록 작성

⚪ 사업진행 신규인력배치 적합성

- 신규인력 채용 계획 및 담당 업무 작성

⚪ 예산 활용 계획 및 산출근거의 타당성

- 해당 자원에 대한 세부적이고 명확한 산출근거 필요

※(예시) 핵심참여인력 주요이력[신규인력 포함]

참여

인력

직급

담당업무

주요경력

(프로젝트/근무기관)

주요경력

(참여기간/

수행당시업무)

기타사항

이순신

대표

PD

00풋볼 / 000소프트

00테니스 / 000게임즈

00베이스볼 / 000게임

12~13년 / 기획팀장

14~15년 / PD

15~17년 / PD

김유신

이사

AD

00런 / 000게임

00던전 / 000게임즈

00키우기 / 00소프트

10~12년 / AD

12~15년 / AD

16~17년 / Ad

김철수

이사

기획

박영희

신입

프로그래밍

(클라이언트)

김영민

신입

AD

※ 경력, 직급, 주요업 등 핵심 개발진의 주요이력, 개발능력을 확인할 수 있는 내용에 대해 도식화하여 작성(예시를 참고하여 자유롭게 서술)

Ⅳ. 사후관리 및 기대효과

※ 과제 신청서 작성 시 이 [표]와 [작성가이드]는 삭제하시고 작성 바랍니다.

『작성 가이드』

⚪ 사업 종료 이후, 고도화를 위한 계획

- 고도화, 현지화, 상용화 방안 등 구체적인 방향 및 세부계획 수립

⚪ 국내외 콘텐츠 유통 및 배급 계획 및 활성화 방안 제시

- 개발과제에 대한 목표시장 내 유통 및 배급 계획이 구체적으로 드러나게 작성

- 기타 마케팅 및 홍보계획 제시

⚪ 기대효과 창출 가능성

- 과제 완수를 통한 기업의 역량강화 및 기업목표달성 등 상세 작성

- 전라북도 기능성게임산업 발전을 위한 효과 작성

⚪ 기타 사업 종료 이후의 구체적인 계획 및 일정 작성

<서식 3-1. 사업비 산출내역서>

사업비 산출내역서

ㅇ 과 제 명 :

ㅇ 주관기관 :

1. 사업비 총괄표

(단위: 천원)

구  분

사업 예산액

비율

지  원  금

%

기업부담금

%

합    계

100.00%

2. 비목별 소요예산

(단위: 천원)

구  분

사업 예산액

목

세목

지원금(국비)

자부담

합계

인건비

보수

기타직보수

소 계

운영비

일반수용비

재 료 비

일반용역비

소 계

유형자산

자산취득비

소 계

합    계

3. 산출내역

(단위: 천원)

목

세목

산출근거

사업비 편성내용

지원금(국비)

자부담

합계

인건비

보 수

<참여인력명>

∘0원 × 0개월 × 참여율(%) = 00,000천원

기타직보수

<참여인력명>

∘0원 × 0개월 × 참여율(%) = 00,000천원

소  계

운영비

일반수용비

∘0원 x 0건(전문가활용비) = 00,000천원

재 료 비

∘0원 x 00개(품목) = 00,000천원

일반용역비

∘ 0원 x 00회(BGM 외주) = 00,000천원

소  계

유형

자산

자산취득비

∘0원 x 00개(품목) = 00,000천원

소  계

합    계

※ 인건비 계산 : 월급여 * 참여기간(개월) * 참여율(%)

※ 사업비 산출내역 작성 유의사항 ※

인건비

- 본 과제의 대표자 참여율은 50%이하로 책정하여 인건비 산출

- 본 과제의 사업 책임자의 참여율은 최소 50% 이상 책정하여 인건비 산출

- 각 참여인력의 과제 참여율은 100%이하로 책정하여 인건비 산출

- 월 급여는 최저시급 이상을 지급해야하며, 지원금 외의 사항은 사업비 외 기업별도 자부담 필요

- 본 사업을 통해 창출된 신규인력은 참여율 100% 및 참여기간 3개월 이상 책정하여 인건비 산출

- 신규채용인력의 근속일수가 고용일로부터 30일 미만인 경우, 사업비 내에서 인건비 지급 불가(30일 이상 근속이후 퇴사 시, 일할 계산하여 지급)

※ 과제수행기간(6월~11월) 고려하여 인건비 산출

※ 참여인력이 타과제 참여 시 타 과제 참여율과의 합계 참여율이 100% 이상 책정불가

※ 시간외 수당, 성과급 등 수당성 급여 제외한 고정 급여만 책정 가능

※ 업체부담 4대보험료 책정불가(개인 4대 보험료는 책정 가능)

2. 일반수용비

- 전문가활용비 외 일반수용비 책정 지양불가

- 콘텐츠 검수 및 테스트 자문 등을 위한 전문가활용비 편성 가능

- 회계검토 수수료는 책정 불가능(단, 사업 정산 시 회계검토보고서 제출 필수)

3. 재료비

- 시제품 제작, 테스트에 반드시 필요한 재료들의 구매 지원

- 재료비 예산항목을 통한 유형자산 취득불가

※ 주무부처와 협의되지 아니한 비용은 지원과제, 지원사업(간접보조사업)에 편성 불가

4. 일반용역비

- 지원금의 30%이내 일반용역비로 책정 가능

- 2천만 원 이상의 일반용역비 집행 시, 나라장터(국가종합전자조달) 입찰 공고를 통해 위탁사를 선정해야 함

- 본 지원사업과 관련하여 위탁 시, 공급가액에 대해서만 인정(부가가치세 제외)

5. 자산취득비

- 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정하며, 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정

- 2천만 원 이상의 자산취득비 집행 시, 나라장터(국가종합전자조달) 종합쇼핑몰을 통해 구매해야 함

- 자산취득비는 사업자 부담금(자부담)으로만 가능

※ 본 과제와 관련된 모든 지원금 산출내역에 대해 부가가치세 불인정

※ 기타 예산편성에 관해 확정짓기 어려운 사항은 반드시 전담기관과의 문의를 통해 산출내역서를 작성해야 함

<서식 4. 지원사업 수혜실적 및 개발프로젝트 내역>

정부지원 수혜실적 및 개발프로젝트 내역

□ (재)전라북도콘텐츠융합진흥원 지원사업 수혜 실적(2018~2020)

사업 기간

지원

사업명

과 제 명

(출시게임명)

총 사업비(원)

국내외

출시일

기  타

2018.3월

~

2019.2월

2018년

차세대게임

콘텐츠

제작지원

국내 애니메이션 IP를 활용한 캐쥬얼게임

프로젝트S

(000던전)

150,000,000

2020. 6월(국내)

2020. 7월(북미)

2020. 8월(일본)

2020. 9월(글로벌)

상용화 추진 실적서

증빙번호[01]

2020.3월

~

2020.12월

2018년

첨단융복합

게임콘텐츠

제작지원

차세대 그래픽 엔진을 활용한 VR게임

(000던전)

250,000,000

2020. 7월(북미)

2020. 8월(유럽)

2020. 9월(동남아)

2020. 10월(국내)

상용화 추진 실적서

증빙번호[02]

※ 최근 3개년(18~20년)간 우리원의 지원금을 수혜 받은 지원 사업들 기재(인건비 지원, 콘텐츠 제작지원, 마케팅 지원 등 포함)

※ 해당사항 없을 시, ‘해당 없음’ 이라는 문구 기재 권고

□ 타기관 지원(제작지원 및 R&D등) 사업 수혜 실적(2018~2020)

기관명

사업

기간

사업명

과 제 명

(출시게임명)

지원금

(백만원)

국내외

출시일

추진실적

000

진흥원

∘ 추진성과

- 다운로드 수, 매출액 등

- 퍼블리싱, 마케팅 실적 등

- 해당 과제를 통한 수상내역 등

※ 최근 3개년(18~20년)간 타기관의 지원금을 수혜 받은 지원 사업들 기재(인건비 지원, 콘텐츠 제작지원, 마케팅 지원 등 포함)_한국콘텐츠진흥원 및 타 글로벌게임센터 수혜 사업 위주 작성

※ 해당사항 없을 시, ‘해당 없음’ 이라는 문구 기재 권고

□ 현재 개발/서비스 중인 프로젝트: 00개

게임명

(프로젝트명)

개발완료

시점

국내외 출시일

(※ 예정일자 작성)

게임 개요

참여

인력

기타사항

2021. 7월

22.6.

국내

장르/시놉시스

플레이 방식

등의 간략한 게임소개

10명

∘ 추진성과

- 다운로드 수, 매출액 등

- 퍼블리싱, 마케팅 실적 등

- 해당 과제를 통한 수상내역 등

22.7

유럽

22.6.

중국(예정)

22.9.

미국(예정)

2022. 2월

개발중

장르/시놉시스

플레이 방식

등의 간략한 게임소개

5명

∘ 예상 목표

- 다운로드 수, 매출액 목표치 등

※ 개발 중인 프로젝트는 예상 매출액으로 기재

※ 허위사실 기재, 실적 고의누락의 경우 이에 따른 불이익이 발생할 수 있음

※ 제작지원사업뿐 아니라 GSP, 모바일퍼블리싱, 전문운영지원사업 등 간접지원사업도  포함하여 작성(단순 수출상담회 참여 등은 작성대상에서 제외)

<서식 4-1. 지원사업 상용화 추진 실적서>

지원사업 상용화 추진 실적서

증빙[00]

사   업   명

과   제   명

총 사업비

계

지원금

사업자부담금

(천원)

(천원)

(천원)

사업개요

사업기간

과제내용

※ 요약해서 작성 바람

추진실적

플랫폼

플랫폼

앱스토어, 스팀, 거래처(납품처) 등

등록일자

(or 납품일자)

게임명

플랫폼에 등록한 실제 게임명

공식카페

해당 콘텐츠 공식 카페나 블로그 해당시 주소 기재

추진실적

실적건수

스토어 다운로드 수 또는 납품 계약건수,

구축 사업의 경우, 해당 장소 연 방문객수 등

매출액

스토어 매출액 또는 납품 매출액(원/$)

마케팅 실적

(해당시)

퍼블리싱

원

(계약대상자)

보도자료

건

비즈매칭 실적

(해당시)

상담

건

(원/$)

MOU/NDA

건

(대상자)

계약

(원/$)

(대상자)

향후계획

※ 상용화 되지 않은 콘텐츠 : 미추진 사유 및 향후 추진계획 작성 (달성 목표치도 작성)

※ 상용화 된 콘텐츠 : 향후 업데이트 일정, 해외 시장 진출 계획 등

상기 내용은 사실과 틀림없음을 확인합니다.

붙임 : 상용화 추진 실적 증빙자료 1부

2021년     월     일

수행기관:

대 표 자 :

(인)

상용화 추진 실적 증빙자료

증빙[00]

구분

증빙자료

플랫폼 등록

or

거래내역

게임콘텐츠 유통 플랫폼 등록 화면 캡쳐 / 다운로드 수 증빙화면 캡쳐

수요처 내 납품/거래 내역 확인 증

추진실적

마케팅 실적 / 매출발생 증빙 등

수출/계약

비즈매칭

퍼블리싱 및 투자 등 비즈매칭에 대한 증빙자료 사본

(계약서, 투자의향서, MOU 등)

※ 해당 자료 외 추가 증빙자료가 있을 경우 별도의 양식으로 제출 가능

<예시>

- 게임콘텐츠 유통 플랫폼 매출 확인이 가능한 자료 / 다운로드 수 증빙화면 캡쳐

- 수요처 납품 증빙 사진 / 납품 계약서(매출액을 알 수 있는 자료)

- 퍼블리싱 및 투자 등 비즈매칭에 대한 증빙자료 사본(계약서, 투자의향서, MOU 등)

- 기타 증빙을 입증할 수 있는 서류 사본 및 사진대지 등

※ 모든 자료는 사실을 기준으로 작성되어야 하며, 과장 및 허위정보가 확인 되었을 제재조치 및 불이익을 당할 수 있음. (진흥원 규칙에 따름)

<서식 5. 신규인력 채용계획>

신규인력 채용계획

구분

채용구분

주요담당업무

직급

경력

(추정치)

과제참여율

월별인건비

(추정안)

1

정규직

클라이언트 프로그래머

부장

15년차

100%

7백만원

2

정규직

UI 디자이너

과장

10년차

100%

5백만원

3

계약직

클라이언트 프로그래머

대리

5년차

100%

3백만원

4

※ 상기의 인력은 ‘2021 게임 스타트업 지원’ 사업으로 인해 창출된 신규인력으로 해당인원은 참여율 100% 책정

※ 해당 신규인력에 대해선 우리원 타 제작지원사업과 중복 불가

※ 사업공고일 이후부터 채용된 인력에 한하여 신규채용 인정(사업 기간 내 3개월 이상 근무 필수)

※ 해당 신규 인력에 대한 전북 거주 및 상근 필수(거주증빙 필요)

※ 신규채용 인력에 편성된 사업비는 차후 변경 불가함

<서식 6. 참여인력 과제참여 현황>

참여인력 과제참여 현황

성명

(직급)

담당업무

본과제

참여기간

본과제

참여율

타과제 참여현황

참여율 합계

비고

참여율

시행부처/기관

(과제명)

참여기간

(월단위)

김진흥

∘그래픽 작업

N개월

55%

15%

한국콘텐츠진흥원

(프로젝트Z)

`21.1.1.~

`21.12.31.

90%

수행중

20%

경기콘텐츠진흥원

(프로젝트X)

`21.1.1.~

`21.12.31.

신청중

박기획

∘기획 및 운영총괄

N개월

40%

20%

한국콘텐츠진흥원

(프로젝트B)

`21.1.1.~

`21.12.31.

60%

신청중

※ 작성요령 및 유의사항 ※ [제출 시 유의사항은 삭제]

∘ 과제선정 및 협약(2021년 6월)이 된 것을 가정하여, 협약기간을 기준으로 예상 안 작성

- 협약기간 : 2021년 6월 ~ 2021년 11월(예정)

∘ 참여자가 2개 과제 이상 참여하고 있는 경우 해당란은 다음 줄에 해당 내용을 추가하여 작성

∘ 비고란에는 타 과제 수행중/신청중으로 구분·작성해야 함

∘ 본 과제 대표자 참여율은 50%이하로 책정해야 함

∘ 타 과제에 참여(신청) 현황이 없는 인원에 한하여 최대 100%까지 참여율 책정이 가능함

∘ 본 사업으로 인해 창출된 신규인력에 한하여 참여율 100% 책정(해당 인력은 지원사업 과제 수행 외의 별도의 과제에 참여할 수 없으며, 참여율 감소 불가)

∘ 상기 사실에 대한 허위 사실을 기재하거나 참여 현황이 있음에도 불구하고 작성하지 않음이 확인 될 경우, 접수취소·협약해약 등의 제재조치를 취함

<서식 6-1. 참여인력 이력사항> [※참여인력이 여러 명일 경우, 아래 서식 복사하여 기재]

대표자 이력사항

1. 인적사항

기업명

부서 및 직위

성    명

국 문

생년월일

영 문

주    소

자 택

연락처

사무실

휴대전화

직 장

E-Mail

2. 학력사항(고등학교 이상 학력만 기재)

기 간

학 력

학 위

부터

까지

학교명

전공

년   월

년   월

(졸업,수료,석사)

년   월

년   월

최종학위논문제목

3. 경   력

기 간

근무처명

담당 업무

(최종 직위)

비 고

부터

까지

년   월

년   월

년   월

년   월

관련 업종 종사기간

년     개월

4. 과제수행업적(본 과제와 관련 있는 업적만 기재)

과제명

수행기간

시행부처/기관

(수행당시 근무기관)

역할

주요내용

참여율

구분

yy.mm.dd

~

yy.mm.dd

한국콘텐츠진흥원

(000게임즈)

수행완료

NIPA

(000소프트)

수행완료

소프트웨어진흥원

(000게임즈)

신청중

※ 주요내용에는 특허·인증·자격·사업화 내용, 게임명, 성공 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업에 대한 신청과 관련된 내용은 기재하지 않음

과제책임자 이력사항

1. 인적사항

기업명

부서 및 직위

성    명

국 문

생년월일

영 문

주    소

자 택

연락처

사무실

휴대전화

직 장

E-Mail

2. 학력사항(고등학교 이상 학력만 기재)

기 간

학 력

학 위

부터

까지

학교명

전공

년   월

년   월

(졸업,수료,석사)

년   월

년   월

최종학위논문제목

3. 경   력

기 간

근무처명

담당 업무

(최종 직위)

비 고

부터

까지

년   월

년   월

년   월

년   월

관련 업종 종사기간

년     개월

4. 과제수행업적(본 과제와 관련 있는 업적만 기재)

과제명

수행기간

시행부처/기관

(수행당시 근무기관)

역할

주요내용

참여율

구분

yy.mm.dd

~

yy.mm.dd

한국콘텐츠진흥원

(000게임즈)

수행완료

NIPA

(000소프트)

수행완료

소프트웨어진흥원

(000게임즈)

신청중

※ 주요내용에는 특허·인증·자격·사업화 내용, 게임명, 성공 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업에 대한 신청과 관련된 내용은 기재하지 않음

참여인력 이력사항

1. 인적사항

기업명

부서 및 직위

성    명

국 문

생년월일

영 문

주    소

자 택

연락처

사무실

휴대전화

직 장

E-Mail

2. 학력사항(고등학교 이상 학력만 기재)

기 간

학 력

학 위

부터

까지

학교명

전공

년   월

년   월

(졸업,수료,석사)

년   월

년   월

최종학위논문제목

3. 경   력

기 간

근무처명

담당 업무

(최종 직위)

비 고

부터

까지

년   월

년   월

년   월

년   월

관련 업종 종사기간

년     개월

4. 과제수행업적(본 과제와 관련 있는 업적만 기재)

과제명

수행기간

시행부처/기관

(수행당시 근무기관)

역할

주요내용

참여율

구분

yy.mm.dd

~

yy.mm.dd

한국콘텐츠진흥원

(000게임즈)

수행완료

NIPA

(000소프트)

수행완료

소프트웨어진흥원

(000게임즈)

신청중

※ 주요내용에는 특허·인증·자격·사업화 내용, 게임명, 성공 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업에 대한 신청과 관련된 내용은 기재하지 않음

<서식 6-2. 참여인력 거주 증빙자료>

참여인력 전북 거주 증빙자료

※ 본 과제 참여인력에 대한 전북 거주 증빙 제출

- 주민등록등본, 전북 거주 임대차 계약서 사본, 주민등록증 사본(주소변경사항 포함) 등 전라북도 거주 증빙이 가능한 자료 제출(거주 정보 외 민감정보 블라인드 처리)

<서식 7. 지원사업 참여제한 체크리스트>

지원사업 참여제한 체크리스트

구분

확 인 사 항

1

∘ 신청일 현재 주관기관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원 및 우리원을 포함한 타 글로벌게임센터 지원사업(게임분야)에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개를 초과하지 않는다.

※ 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 과제 수는 최대 2개로 제한

※ 단, 지원금이 5,000만 원 이하인 경우 과제 수에서 제외

YES

□

NO

□

2

∘ 신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관)가 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업이다.

YES

□

NO

□

3

∘ 신청일 또는 현재 인건비 체납 및 미지급과 관련하여 진행 중인 소송이 없다.

YES

□

NO

□

4

∘ 신청 기업(주관기관 및 참여기관)은 전라북도 내 기업으로서, 과제 참여인력이 전북에서 거주 및 상주하여 사업을 수행하고 있다.

YES

□

NO

□

5

∘ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 한국콘텐츠진흥원, 우리원, 타 지역 글로벌게임센터의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 적이 없다.

YES

□

NO

□

6

∘ 신청일 현재 우리원에서 최근 3개년 간 1.5억 원 이상의 과제를 연속으로 수행한 적이 없으며, 최근 2개년 간 지원받은 누적금액이 6억 원을 초과하지 않는다.

YES

□

NO

□

7

∘ 신청일로부터 우리원에서 지원금을 교부받아 추진한 과제가 연 2개를 초과하지 않으며, 최근 3년간 수행한 과제 금액이 25억 원을 초과하지 않는다.

YES

□

NO

□

8

∘ 신청일 또는 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없다.

YES

□

NO

□

9

∘ 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받은 사업자(주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자)가 아니다.

YES

□

NO

□

10

∘ 보조사업 수행 등의 배제 결정, 보조금 수급의 제한, 참여제한 조치를 받은 사업자가 아니다.

YES

□

NO

□

11

∘ 우리원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기관 또는 기업이 아니다.

YES

□

NO

□

상기와 같이 지원업체 참여제한에 해당사항이 없음을 확인합니다.

2021년       월       일

기관명

대표자

(서 명)

과제책임자

(서 명)

<서식 8. 중복지원 여부 확인서>

중복지원 여부 확인서

기  업  명:

대  표  자:                  (인)

과제책임자:                  (인)

우리 기관은 귀 원이 지원하는 2021 게임 스타트업 지원 수행과제 신청서를 제출함에 있어 아래와 같은 사항을 확약하며 향후 이에 대한 위반사항이 확인될 시 어떠한 제재조치에도 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

ㅇ 협약체결 전에 이미 진행 완료된 결과내용을 본 과제의 결과로 제출하거나 이미 진행 완료된 결과의 일부를 활용하여 본 과제의 결과 내용으로 제출하지 않을 것입니다.

ㅇ 본 과제와 동일한 과제로 귀 원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)에서 공고 중인 지원사업에 신청 및 선정(협약) 대기 중에 있는 경우, 과제 선정이 확인되는 즉시 그 외의 과제신청사항을 모두 취소하겠습니다.

2021년     월      일

(재)전라북도콘텐츠융합진흥원장 귀하

<서식 9. 개인정보 수집이용제공 동의서>

개인정보 수집이용제공 동의서

소속기관

성명

직위

동의여부

서명

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

인력 추가 시 표 크기 편집을 통한 줄 삽입 후 기재

낱장으로 전체인력 기입 불가시 2장 이상으로 구성하여 제출

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

본인은 (재)전라북도콘텐츠융합진흥원(이하 ‘진흥원’)의 2021 게임 스타트업 지원 과제수행 신청서 제출과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집․이용․제공에 동의합니다.

1. 수집･이용･제공 목적

가. 진흥원이 지원하는 사업 과제 신청과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

나. 진흥원이 지원하는 사업 과제 협약 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

다. 진흥원이 지원한 사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산 시)

※ 보조금 관리에 관한 법률에 의한 보조사업 실적보고 등을 위하여 전라북도 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

2. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

가. 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 주소, 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등)

나. 협약체결 시 제출하는 협약서 및 법인등기부등본, 지원금신청서(국세・지방세 완납증명원) 등의 주민등록번호 및 계좌번호

3. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

가. 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지

나. 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년)

4. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

가. 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

나. 거부에 따른 불이익: 2021 게임 스타트업 지원 접수 및 선정평가 대상에서 제외되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2021 년   월   일

(재)전라북도콘텐츠융합진흥원장 귀하

2021 게임 스타트업 지원

사업비 산정기준

<사업비 예산편성 체계 및 산정기준>

목․세목의 용도 및 집행방법(산정 및 정산기준 포함)

(   ): 목·세목별 번호

목

세목

내 역 [산정 및 정산기준]

인건비

(110)

보수

(01)

1. 정규직원에 대한 보수

2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액

※ 대표이사의 경우 과제참여율 최대 50% 인정

※ 사업책임자의 경우 과제참여율 최소 50% 이상 참여율 필수

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제참여율(최대 100%)에 따라 계산

ㅇ 시간외수당, 성과급, 상여금 등 수당성 급여 제외한 고정 급여

※ 업체부담 4대보험료 제외(책정불가)

※ 본 사업으로 창출된 신규인력에 한하여 참여율 100% 책정

기타직

보수

(02)

1. 전문 계약직에 대한 보수

2. 기타 법령에 의해 지급되는 비정규직원에 대한 보수

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제참여율(최대 100%)에 따라 계산

ㅇ 시간외수당, 성과급, 상여금 등 수당성 급여 제외한 고정 급여

※ 업체부담 4대보험료 제외(책정불가)

※ 본 사업으로 창출된 신규인력에 한하여 참여율 100% 책정

운영비

(210)

일반

수용비

(01)

1. 경영·인사·회계 등 컨설팅 수행 시 컨설팅을 담당하는 전문 인력에 지급되는 전문가 활용비

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 전문가 활용비 지급대상 선정에 대한 명확한 근거자료 확보 필수

ㅇ 전문가 활용비 외 일반수용비 책정 불가

※ 회계검토 수수료는 책정 불가(단, 사업 정산 시 회계검토보고서 제출 필수)

재료비

(11)

1.  사업용 및 시험연구, 실험․실습 등에 소요되는 소모성재료비

- 실험․실습기자재, 시약, 시료 구입비

- 직접제작 또는 시공하는 기계․기구, 선박, 기타 공작물 및 건물에 소요되는 재료비

2. 제품생산에 소비되는 각종 재료비용(재료 소비에 의하여 주요 재료비, 보조 재료비, 매입부품비, 소모공기구비품비로 구분)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 지원과제․지원사업(간접보조사업) 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 지원과제․지원사업(간접보조사업)과 직접 관련된 비용만 인정

※ 주무부처와 협의되지 아니한 비용은 지원과제․지원사업(간접보조사업)에 편성 불가

일반

용역비

(14)

1. 기관의 업무추진 과정에서 전문성이 필요한 행사운영, 채용, 영상자료 제작 등의 일반업무를 용역계약을 통해 대행시키는 비용(위탁사업비)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 지원금의 30% 이내 일반용역비로 책정 가능

※ 본 사업 관련 위탁 시, 공급가액에 대해서만 사업비 인정

유형

자산

(430)

자산

취득비

(01)

1. 물건의 성질 및 형상이 변하지 않고 비교적 장기간 사용할 수 있는 기계기구(부속품 포함) 및 사무집기류

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 지원과제 및 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정

※ 사업자부담금(자부담)으로만 편성 가능

※ 본 사업과 관련된 모든 지원금 및 자부담 산출내역에 대해 부가가치세 불인정

해당 과제를 총괄 담당하는 인원으로, 과제에 대한 전반적인 이해를 가지고 과제 관련 간담회, 심사/평가 등에 참여하여 해당 과제를 설명할 수 있으며, 참여율이 50% 이상인 참여인원

(*대표자도 책임자로 지정가능)

해당 수혜실적에 맞는

<서식4-1> 상용화 추진 실적서 증빙번호를 기재하며, 내용과 수치가 일치해야함

※ 전북글로벌게임센터 사업에 한함

우리원에서 지원받은 사업 중,

[전북글로벌게임센터] 3개년(18-20) 지원 사업을 통해 제작된 콘텐츠에 대해서만 기재 및 제출

우리원에서 지원받은 사업이 없을 시, 실적서 및 증빙자료 서식 삭제

추진실적은 증빙자료를 통해 실제 확인이 가능해야 인정됨

해당 양식에 자유롭게 증빙 작성 가능(단, 참여인력 거주지 확인이 가능하도록 작성_이미지 크기 및 화질 등)